作品构思

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时间:2007-11-20 00:00:00 来源:

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·压缩雕塑系列作品创作构思: 文化的复制、数码科技的普及、后工业化的发展、同性恋、基因的变异、对传统的致意还是质疑?作品是无数疑问和片段的累积。在数码影像和图片泛视觉化的今天,雕塑以虚拟和图片化的手段使观众在惯性思维中产生幻觉。它来自我们熟识的城市和传媒、来自后现代文化带给的我们的怀疑。他隐藏于我们生活的深处。
·光影装置作品系列创作构思 人总是生活在某种精神﹑文化的框架中,现实中没有纯粹的自我。游走在无形制约中的个体会感觉自由。但你如果试图超越或反抗,无形的强制力量就会出现。作品利用影为虚,像为实的矛盾,反应不同事物被一体化,人在群体无意识中成为“符号动物”的现象。
·录像作品创作说明 作品《红痕》的创作构思 我们生活在一个纷扰的年代,就如同进入管道间里条条的管道,它们不知道从哪一个空间来,又通往哪一个空间。每一个人都会迷失,不知道现在想干什么或为何要干什么?其实在这个世界上不是你想干什么就可以干什么的。我们如同生活在一些固定的管道中,生存的空间和去向被一些无明的既定轨道所驱使,比如社会的要求和物质的欲望。人们对自我的界定变得困惑,大多数时在铺设好的管道中随波流淌,同时又在追逐一股股时尚的潮流。作品让有兴趣找到内容的观众处于茫然中,拔火罐和刮痧产生的淤血变化暗示社会化进程中个体的存在与他者之间的冲突与困境。皮肤受侵害之后自我修复的过程也暗示了自我与他者之间依存和离弃关系。
作品《上、下、左、右、前、后》创作说明 作品是以声音为主的多媒体影像作品。以俄罗斯方块游戏的形式表现。游戏中各种形状的方块内被填充进作者嘴的影像,嘴在不停重复讲述三维空间关系的字句“上、下、左、右、前、后”。随着游戏中的方块不断下落和增多,声音也由原来的清晰进入到重复强调然后发展到越来越模糊和混浊,当方块被游戏者消掉后,声音又恢复到清晰。展示现场由投影机、电脑、音箱及游戏机键盘组成。
《看》作品简介 一只动物之眼看着人类文明表演,使看的纯粹性因陌生化而进一步突出。作品利用我们对反射物象自小就抱有的好奇,让马眼扮演起运输者的角色。随着眼的眨动和眼中内容的变化,使我们看“另类”和“另类” 看我们的矛盾交替并重叠。相信观看作为人类的最基本活动之一,就象性欲一样被某种结构性的东西陌生化了,这是日常事物的真正意义吗?在我们观看以及与此同时被观看当中,构成生命意义的链条是否被断开了呢?我以为正是这样的疑问构成了艺术的全部魅力。
《别离我太近,别离我太远》作品简介 我们生活在一个纷扰的年代,社会的变革冲击着每一个中国人。我们很多时都会迷失,不知道身在何处,又为何生活。我们面对突如其来的变化和冲击无所适从,对“自我”意义的界定变得茫然无助。地球越来越小,人们越来越相似,文明的概念在科技的支持下变得如同商品般时尚和规格一致。“我”的存在变成可怜的欲望,甚至是“他”的需要。作品让有兴趣追问含义的观众一直处于惊慌之中,它是“看于被看”的实验,是反映个体与“其它”之间的矛盾和困境,是质疑自我和他者之间的依存和离弃。作品中的距离是一个陷阱。
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